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TROIS COULEURS : 9 choses vues en jeu (hors Extended Look)

Le 28 août 2026, TROIS COULEURS a publié un complementary à sa preview Rockstar North : neuf observations faites pendant ~1 h de session live avec Rob Nelson, et qui ne figurent pas (ou peu) dans l’Extended Look officiel.
Rappel contexte : le magazine a d’abord vu un montage ~30 min, interviewé le Head of Development, puis exploré le jeu manette en main. Ce second texte isole ce que la démo Netflix/YouTube ne montre pas clairement.
Ci-dessous : synthèse joueur des 9 points. Ce sont des impressions de preview presse — pas une fiche technique Rockstar. Lis l’article source pour le détail et le ton du reportage.
- Police plus « maligne » : signalements voisins, recoupement (ex. tenue du joueur).
- Personnalisation nettement au-dessus de GTA V (coiffeur, traces d’activités : sable, sueur…).
- Vice City ≈ 2× Los Santos (formulation presse / studio relayée).
- Zones urbaines / petites villes ≈ 11× l’équivalent GTA V selon Nelson.
- Début dans les Keys (maison de Jason du trailer 2), puis ouverture totale de la map.
- Beaucoup plus de bâtiments / commerces visitables — « le nombre est énorme ».
- Structure en chapitres qui font progresser l’histoire.
- Cash sur soi perdable ; compte bancaire pour sécuriser l’argent. Voiture abandonnée en confrontation : possible fourrière.
- Monde plus dangereux : tu n’es pas le seul armé — braquages qui dégénèrent (ex. arrière-boutique).


Fuente original
Leer en TROIS COULEURS →Resumen Leonida Vice. No afiliado a Rockstar. Comprueba siempre la fuente.